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¿A cuántos fps ve el ojo humano? ¿Es mejor jugar a 30, 60 o 144 fps?
El ojo humano es un órgano complejo que nos permite percibir el mundo que nos rodea. Sin embargo, no funciona como una cámara de fotos que capta imágenes a una frecuencia determinada, sino que recibe continuamente señales que el cerebro procesa de forma analógica. Por eso, no se puede decir que el ojo humano vea a unos fps concretos, sino que su percepción del movimiento depende de muchos factores.
Los fps (frames per second) son una unidad de frecuencia que indica la cantidad de imágenes que se muestran por pantalla en un segundo. Cuando vemos un vÃdeo o jugamos a un videojuego, lo que vemos es una sucesión de imágenes estáticas que pasan tan rápido que nos dan la sensación de movimiento. La velocidad a la que pasan se mide en fps.
Pero, ¿cuántos fps puede ver realmente el ojo humano? ¿Hay alguna diferencia entre jugar a 30, 60 o 144 fps? En este artÃculo intentaremos responder a estas y otras preguntas relacionadas con la visión humana y los fps.
La percepción del movimiento
La percepción del movimiento es un proceso cognitivo que implica al ojo y al cerebro. El ojo capta los cambios de luz y color que se producen en el entorno, y el cerebro los interpreta como objetos en movimiento. Sin embargo, este proceso no es tan simple como parece, ya que hay muchos factores que influyen en cómo percibimos el movimiento.
Uno de ellos es la persistencia de la visión, un fenómeno por el cual una imagen se queda grabada en la retina durante una fracción de segundo después de desaparecer. Esto hace que las imágenes consecutivas se superpongan y se fusionen en una sola imagen móvil. Se estima que nuestro ojo puede procesar entre 10 y 12 imágenes por segundo de manera individual, lo que equivaldrÃa a unos 10-12 fps.
Otro factor es el efecto flicker, un parpadeo de la luz que se produce en algunas fuentes luminosas como las bombillas LED o las pantallas. Este parpadeo puede afectar a nuestra percepción del movimiento, ya que si es muy rápido puede crear una ilusión de continuidad, y si es muy lento puede provocar fatiga visual o mareos. La frecuencia a la que parpadea la luz se mide en hertzios (Hz), y se recomienda que sea superior a 50 Hz para evitar molestias.
Un tercer factor es la tasa de refresco, que es la frecuencia con la que se actualiza la imagen en una pantalla. La tasa de refresco se mide también en hertzios (Hz), y suele coincidir con los fps que ofrece la tarjeta gráfica. Por ejemplo, si tenemos una pantalla de 60 Hz y una tarjeta gráfica que ofrece 60 fps, tendremos una imagen fluida y sincronizada. Pero si tenemos una pantalla de 60 Hz y una tarjeta gráfica que ofrece más de 60 fps, tendremos un efecto llamado tearing, que consiste en cortes o desajustes en la imagen.
¿Qué dicen los expertos?
Aunque no hay una respuesta exacta a cuántos fps ve el ojo humano, sà hay algunos estudios y experimentos que han intentado aproximarse a esta cuestión. Por ejemplo, el neurocientÃfico Mark Changizi realizó un estudio en el que concluyó que el ojo humano puede percibir hasta 80 cambios por segundo en condiciones óptimas de luz y contraste.
Otro experimento interesante es el realizado por el portal TestUFO.com, donde se puede comparar la fluidez de diferentes valores de fps en una pantalla. Según 51271b25bf